ShowMaker:當期并非中單carry版本,潘森清野速度被削所以放出來(lái)
電競體育8月23報道 LCK常規賽第五輪DK以2比1戰勝DRX,賽后DK中單ShowMaker選手接受韓媒國民日報專(zhuān)訪(fǎng);
DK戰隊的中單ShowMaker許秀分享了他對阿貍和潘森這兩個(gè)英雄的看法。
在22日于首爾鐘路區LCK競技場(chǎng)舉行的2025LCK春季賽第五輪比賽中,DK以2比1逆轉戰勝DRX。此戰后DK以16勝11負(+7小分)的戰績(jì)鎖定崛起組頭名,剩余比賽結果已不影響其排名。
賽后接受?chē)袢請蟛稍L(fǎng)時(shí),許秀表示:“雖然是一場(chǎng)苦戰,但很高興能通過(guò)勝利鎖定崛起組第一,并同時(shí)獲得POM。雖然不會(huì )因為排名已定就在剩余比賽中嘗試實(shí)驗性的英雄選擇,但我們會(huì )探索團隊運營(yíng)的極限。在季后賽到來(lái)前,我們將為Bo5比賽準備各種武器?!?/strong>
DK在第三局經(jīng)歷了長(cháng)達50分鐘的激戰才艱難取勝。許秀坦言:“直到最后都難以確信能掌握勝機。對方使用希維爾頑強防守,導致游戲時(shí)間被拖長(cháng)。從陣容來(lái)看,我們只有金克絲具備推塔能力,但面對能強制限制金克絲走位的泰坦和塔莉婭,推塔變得異常困難?!?/strong>
他進(jìn)一步復盤(pán)道:“我(阿貍)和掘墓即使承擔風(fēng)險,也盡力通過(guò)分帶拉扯創(chuàng )造多線(xiàn)壓力,迫使對方必須分心應對多角度威脅。最后成功懲罰了希維爾一次冒進(jìn)走位的失誤,這才奠定了勝局?!?/strong>
LCK隊伍為什么一直選用阿貍盡管在許秀當天第三局獲勝之前,阿貍在LCK已遭遇七連敗,且整體被評價(jià)為強度不足,但LCK戰隊和中單選手們仍毫不猶豫地選擇她。許秀解釋道:“據我了解,當前版本阿貍常被用來(lái)對抗塔莉婭。這既是經(jīng)典對決,也是阿貍相對能應對塔莉婭的選擇。因此盡管勝率偏低,出場(chǎng)率依然較高?!?/strong>
許秀進(jìn)一步指出:“現階段中單選手可用的英雄實(shí)在有限。這并非中單carry能力主導的版本,因此整體選擇傾向于像瑞茲、安妮、加里奧這類(lèi)功能型英雄?!?/p>
關(guān)于當日選擇黯炎火炬而非殘疫的出裝思路,許秀透露:“為了精通阿貍我進(jìn)行了大量研究,在單排中觀(guān)察到絕活哥玩家采用火炬+星界驅馳的出裝路線(xiàn)后獲得靈感。我已經(jīng)區分了適合殘疫與適合火炬+星界驅馳的對局場(chǎng)景。本場(chǎng)考慮到與金克絲組成雙核輸出的陣容需求,認為后者更適配?!?/strong>
LCK隊伍為什么一直在放出潘森與阿貍的情況相反,曾長(cháng)期位居OP英雄榜首、作為紅色方固定ban位的潘森,從近期比賽開(kāi)始逐漸被放出ban位。當天第一局中,紅色方DRX未ban潘森,藍色方DK也讓給了對手,形成了新穎的BP格局。
許秀就潘森解禁趨勢發(fā)表了見(jiàn)解:“戰隊通過(guò)訓練賽積累數據。新版本中潘森遭遇清野速度削弱,受此影響,各戰隊開(kāi)始嘗試放出潘森(不進(jìn)行ban位限制)?!?/p>
他進(jìn)一步分析道:“當前紅色方固定ban位是阿茲爾和蕓阿娜。若阿茲爾、蕓阿娜、潘森三者全占固定ban,紅色方BP將陷入絕對劣勢。因此各隊優(yōu)先嘗試解放潘森ban位,我們也是采取該策略的隊伍之一。藍色方選擇放給對手潘森,是因為對其仍存在多樣化的思考?!?/strong>