拳頭中國副總裁:確?;貧w看電競比賽的老玩家能輕松理解比賽內容
電競體育10月20報道 韓媒發(fā)布‘中國如何看待未來(lái)10年的英雄聯(lián)盟電競’一文,拳頭中國區副總裁接受采訪(fǎng),
“關(guān)于媒體版權銷(xiāo)售,必須提及中國平臺市場(chǎng)與行業(yè)的競爭格局及發(fā)展水平。此前中國確實(shí)存在大量直播平臺,據我記憶就有6-7家。我們曾希望內容能覆蓋所有平臺,但正如大多數快速發(fā)展的行業(yè)規律,平臺方開(kāi)始整合,如今只剩下2-3家主要平臺。其中虎牙規模最大,嗶哩嗶哩也實(shí)力相當?!?/p>
隨著(zhù)平臺整合,騰競體育開(kāi)始考慮獨家銷(xiāo)售策略。這是因為在所有體育項目中,媒體轉播權銷(xiāo)售是提升收益速度與規模最高效的途徑。為此,騰競體育率先與嗶哩嗶哩簽署了全球總決賽的首個(gè)獨家合約,隨后對LPL也采取了類(lèi)似策略。
“我們堅信騰競體育作為獨立商業(yè)實(shí)體具有成長(cháng)潛力。這種行業(yè)訊號不僅觸達合作伙伴,更獲得了政府層面的關(guān)注。如今當騰競體育在上海及其他城市舉辦活動(dòng)時(shí),不僅獲得地方政府部門(mén)認可,也受到跨行業(yè)領(lǐng)域的廣泛認知。最近騰競體育開(kāi)展校園招聘時(shí),最常聽(tīng)到的反饋就是‘想進(jìn)入電競行業(yè)就要加入騰競體育’。我們認為騰競體育是預見(jiàn)并引領(lǐng)電競主流化趨勢的先驅之一,這對吸引合作伙伴大有益處?!?/p>
英雄聯(lián)盟電競迎來(lái)誕生十五周年。這是自2017年后時(shí)隔八年再度在中國完整舉辦的全球總決賽。作為已運營(yíng)十五年的長(cháng)壽游戲,LoL必須思考未來(lái)的發(fā)展方向。但事實(shí)上,英雄聯(lián)盟電競現在才剛開(kāi)始逐步融入傳統體育范疇,仍有很長(cháng)的路要走。若要維持傳統體育級別的商業(yè)價(jià)值與大眾熱度,電競需要解決哪些問(wèn)題?
“非常感謝您提出關(guān)于未來(lái)十年的問(wèn)題。這確實(shí)正是我們在拳頭游戲和LPL持續考慮的部分。我們始終秉持長(cháng)期主義視角?;仡櫽⑿勐?lián)盟游戲及電競初啟時(shí),我認為它取得了其他游戲難以企及的成功。雖然存在運氣與時(shí)機等因素,但在行業(yè)內,LoL與LPL始終是極具獨創(chuàng )性的內容。我們相信英雄聯(lián)盟對中國各個(gè)年齡層粉絲而言都具有特殊意義。如今我們能看到剛成年的年輕粉絲群體,若詢(xún)問(wèn)他們如何接觸到英雄聯(lián)盟電競,會(huì )得到‘因為父母是LPL粉絲所以一起觀(guān)看’等回答,這些觀(guān)眾從10-12歲就開(kāi)始接觸電競賽事。這種隔代傳承正是關(guān)鍵所在。如今來(lái)到LPL現場(chǎng)的粉絲群體,比十年前觀(guān)賽的粉絲展現出更多元的人口結構特征?!?/p>
“最終,這款游戲和電子競技會(huì )不斷發(fā)展,以至于人們可能會(huì )因害怕落后而不敢回歸。因此即使他們一個(gè)月、一年甚至幾年不關(guān)注電競賽事,我們也要確保他們能夠順利回歸,這就需要我們思考該創(chuàng )作何種內容。鑒于每個(gè)人的理解能力不同,讓所有觀(guān)眾都能輕松理解我們的內容,已成為電競內容制作的關(guān)鍵環(huán)節?!?/p>
“今年推出的游戲內內容對資深玩家而言可能很簡(jiǎn)單,但若許久未接觸游戲的人聽(tīng)到‘龍魂’這類(lèi)術(shù)語(yǔ),可能會(huì )感到非常困惑。正因為每個(gè)人的認知水平存在差異,我認為讓內容通俗易懂才是電競內容最核心的要素。這本質(zhì)上是一種‘敘事藝術(shù)’?!?/p>
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