LOL全球負責人:名人堂沒(méi)有固定輪換由各地區評審團依據表現決定
在這樣一個(gè)節點(diǎn)上,英雄聯(lián)盟電競近年來(lái)接連推出新賽事、新賽制、名人堂等一系列舉措,明顯加快變革的步伐。
近日,《人民電競》與英雄聯(lián)盟電競全球負責人Chris Greeley展開(kāi)對話(huà),試圖理解英雄聯(lián)盟電競變革背后的思考。
《人民電競》:LPL選手Uzi最近入選了英雄聯(lián)盟名人堂。為什么選擇Uzi入選名人堂?你認為Uzi給英雄聯(lián)盟電競帶來(lái)了什么?
Chris Greeley:我們非常榮幸擁有Uzi作為第二位名人堂選手。我認為他被選中的原因之一是他對整個(gè)電競運動(dòng)產(chǎn)生了不可思議的影響。他重新定義了英雄聯(lián)盟中的“下路選手”,讓世界認識了LPL賽區。他在2013和2014年全球總決賽上的表現,在亞運會(huì )上奪金、在MSI上登頂,以及在LPL奪冠時(shí),都讓粉絲為之歡呼。
最終,名人堂的入選者是由全球專(zhuān)家組成的評審團決定的。每個(gè)賽區都有評審團,由媒體人士、解說(shuō)等組成,大家共同投票評選,Uzi顯然是今年他們一致認同的最佳人選。
《人民電競》:你認為像Faker、Uzi這樣的傳奇選手入選名人堂,推出名人堂皮膚,對于英雄聯(lián)盟電競有什么意義?
Chris Greeley:我覺(jué)得作為一項運動(dòng),這非常令人振奮。今年是第15屆全球總決賽,我們終于走到了能設立“名人堂”的階段,有Faker和Uzi這樣的選手入選。
圍繞這一點(diǎn)推出皮膚和游戲道具,是粉絲文化的最好表達。因為我們大多數觀(guān)眾和粉絲其實(shí)也是每天玩游戲的玩家,能在游戲中為最?lèi)?ài)的選手慶祝,在召喚師峽谷里永垂不朽,這對一款游戲、對一個(gè)體育項目來(lái)說(shuō),是我們能給予的最崇高敬意。
《人民電競》:有網(wǎng)友推測名人堂未來(lái)會(huì )采用每個(gè)賽區依次有一位選手入選的方式進(jìn)行,這是真的嗎?我們會(huì )看到更多來(lái)自各個(gè)賽區的選手嗎?
Chris Greeley:我們當然希望未來(lái)每個(gè)賽區都有選手能進(jìn)入名人堂。每個(gè)賽區都有值得的選手。不過(guò)我們沒(méi)有固定輪換或順序,還是由各地區評審團依據表現決定誰(shuí)最值得入選。他們會(huì )繼續挑選最合適的下一位入選者。
《人民電競》:拳頭游戲發(fā)行及電競總裁John Needham之前寫(xiě)到,拳頭游戲旗下電競項目正在轉向更依賴(lài)數字產(chǎn)品的模式。名人堂皮膚看起來(lái)是這個(gè)計劃的一部分。你可以透露一下名人堂皮膚收入將如何支持英雄聯(lián)盟電競嗎?
Chris Greeley:John去年談到我們正在轉向一個(gè)全球收入池,我們整個(gè)生態(tài)系統已經(jīng)過(guò)渡到一個(gè)更可持續的模式,將數字收入與全球所有一線(xiàn)戰隊共享。名人堂項目當然也是計劃的一部分。我們從名人堂通行證和相關(guān)內容的全部收入中拿出來(lái)30%,其中,部分收入將直接分配給Uzi,部分分配給他效力過(guò)的戰隊,剩余部分進(jìn)入全球收入池,用來(lái)支持全球范圍的戰隊。
《人民電競》:看起來(lái),在拳頭游戲旗下各項目中電競和游戲通過(guò)數字產(chǎn)品正在結合得更加緊密。接下來(lái),英雄聯(lián)盟電競在這方面還將有什么新的動(dòng)作?
Chris Greeley:我們一直致力于讓游戲和賽事聯(lián)系得更緊密。今年,我們引入了新的賽季結構,把“歡迎來(lái)到諾克薩斯”和“靈魂蓮華”等游戲主題融入了電競賽事。
如果我們討論電競數字商品的話(huà),兩年前我們推出了隊伍表情包,去年所有戰隊都參與了,現在我們將在全球總決賽期間再次推出。我們在努力尋找更多方式,把戰隊I(yíng)P和粉絲文化帶入游戲之中。
我們暫時(shí)沒(méi)有明確的計劃可以分享,但是我們花了很多時(shí)間去研究什么是召喚師峽谷中最好的粉絲文化表達方式。我們過(guò)去做過(guò)表情、圖標等,現在也在探索還有哪些方式可以讓玩家更好地表達對選手或戰隊的熱愛(ài)。冠軍皮膚、名人堂皮膚等已經(jīng)向我們展示了一些不同的展示粉絲文化的方式,我們也設計過(guò)任務(wù)、通行證等等,所以我們試圖從所有這些中學(xué)習,弄清楚我們可以給粉絲提供什么,讓他們裝備在地圖或者角色上時(shí)感覺(jué)良好,可以在玩游戲時(shí)候展現粉絲文化。我們將繼續研究一些未來(lái)的構想。
《人民電競》:今年英雄聯(lián)盟電競進(jìn)行了不少改動(dòng),無(wú)畏征召在各大賽區正式上線(xiàn),而LPL是最早試用無(wú)畏征召的賽區。最初你們有什么樣的擔憂(yōu)?為什么從LPL開(kāi)始試用無(wú)畏征召?你們從中學(xué)到了什么,并堅定了徹底推廣的決心?
Chris Greeley:我們最初在一些二級聯(lián)賽里測試了無(wú)畏征召,當時(shí)有非常積極的跡象表明它創(chuàng )造了更有深度的比賽,給選手更多機會(huì )去展現英雄池,拿出獨特的選角。之前比賽變得越來(lái)越版本驅動(dòng),你必須選擇上路奎桑提,然后必須拿鱷魚(yú)打奎桑提,一局又一局的重復。我們認為無(wú)畏征召可以改變這一點(diǎn)。
但是最大的問(wèn)題是:職業(yè)選手是否會(huì )被過(guò)度壓榨?粉絲是否真的會(huì )喜歡這種限制機制?我們是否應該采用更多對于競賽的人為限制?
我們對此有過(guò)很多的討論。LPL的團隊表示,他們選手的英雄池足夠深,觀(guān)眾也想看到新鮮的內容,愿意承擔測試的風(fēng)險。去年經(jīng)過(guò)和LPL的多次討論,他們率先推行了無(wú)畏征召。我們從LPL的試行中學(xué)到了很多東西,比如去年他們采用的是“半無(wú)畏征召”(決勝局重置)。我們研究了其影響,如何影響早期的選角,如何影響戰隊,和LPL團隊溝通了許多,意識到我們更想施行“完整無(wú)畏征召”。因為我們看到戰隊經(jīng)常在前兩局交換陣容,第三局重置后他們又重新選回原來(lái)的。這不是我們一直在尋求的選擇深度。
類(lèi)似的案例幫助我們有信心在今年第一賽段正式推廣無(wú)畏征召。最終LPL成為了我們偉大的試驗場(chǎng)。我認為不僅僅是聯(lián)盟從中獲益良多,去年LPL夏季賽BO3中看到無(wú)畏征召令人興奮,也為今年提供了學(xué)習經(jīng)驗。
《人民電競》:目前來(lái)看,你們覺(jué)得無(wú)畏征召的應用給英雄聯(lián)盟電競帶來(lái)了什么影響?你們從社區、戰隊、選手中得到的反饋是怎么樣的?
Chris Greeley:我們一開(kāi)始只打算用于第一賽段和全球先鋒賽,預期在第二賽段回到原本的BP。但無(wú)畏征召推出后,粉絲們看到比賽,職業(yè)選手親身實(shí)踐之后,甚至有人主動(dòng)聯(lián)系我們,表達希望保留這項機制。其受歡迎程度甚至有點(diǎn)令人驚訝。我看了每個(gè)賽區,全球的比賽看起來(lái)都很有意思。
我們正式開(kāi)展了一次調研,與五大賽區的團隊交流,讓他們和戰隊和選手溝通,然后反饋給我們,結果幾乎所有人都希望繼續保留無(wú)畏征召。在社交媒體和我們的問(wèn)卷調查中,粉絲也非常支持,因為他們覺(jué)得比賽更好看了,英雄選擇更多元了。
總體而言,我們認為無(wú)畏征召今年非常成功,帶來(lái)了更好看的比賽,更多樣化的版本。我們對無(wú)畏征召落地效果感到滿(mǎn)意,所以決定今年全年保留。我們正在重新評估明年的情況,但到目前為止一切都很好,我們很高興將在MSI中繼續使用無(wú)畏征召。
《人民電競》:近年來(lái),電子競技發(fā)展整體看起來(lái)有所放緩。你認為英雄聯(lián)盟電競目前面臨的最大挑戰是什么?
Chris Greeley:我不太認同“放緩”這個(gè)說(shuō)法。我認為我們是達到了一個(gè)生態(tài)中更可持續的發(fā)展階段。我們看到各賽區和戰隊的整合,把我們帶到了一個(gè)更容易管理的位置。
我們去年重點(diǎn)推動(dòng)的全球收入池,目標就是讓這項運動(dòng)、職業(yè)戰隊和選手能長(cháng)期維持下去。我希望現在的粉絲未來(lái)能和自己的孩子一起觀(guān)看比賽,甚至孩子的孩子也能看,這應該是一項代際傳承的運動(dòng)。
我們面臨的最大挑戰是:如何在保證粉絲追求的價(jià)值和喜愛(ài)的元素的同時(shí),不斷做出必要的改革,確保項目的長(cháng)久生命力。無(wú)畏征召就是其中之一。尤其是面對已經(jīng)看了15年的老粉絲,我們必須不斷進(jìn)化,否則他們會(huì )流失。平衡希望看到新鮮內容的粉絲和不一定愿意接受改變的粉絲,永遠是一個(gè)艱難的挑戰。你必須在他們之間找到一條道路。
《人民電競》:新的模式、新的賽制、新的賽事,英雄聯(lián)盟電競看起來(lái)正在經(jīng)歷一場(chǎng)變革。有的人可能會(huì )說(shuō)這是一次“自救”。你是如何看待這些變化?你希望英雄聯(lián)盟電競在你任上能夠實(shí)現什么目標?
Chris Greeley:我們從2022年底開(kāi)始宣布改變國際比賽賽制,比如全球總決賽采用瑞士輪,MSI使用雙敗制,我們從兩個(gè)賽段變?yōu)槿齻€(gè)賽段,新增了全球先鋒賽和無(wú)畏征召。
這些變化都是非常積極的,因為在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)這項運動(dòng)過(guò)去十多年幾乎沒(méi)有變過(guò),世界賽和MSI的賽制都沒(méi)什么變化,雙賽季的結構施行了11年。于是我們和所有賽區的團隊坐下來(lái),審視一下我們如何繼續讓這項運動(dòng)變得有趣,同時(shí)仍然忠于我們的核心粉絲。
我認為這種進(jìn)化在很大程度上是有益的,當然并非每項改革都十全十美,比如我們在全球先鋒賽引入了新的HUD界面,得到了粉絲們的很多反饋,我們也在持續優(yōu)化中,MSI再次推出新版。關(guān)于全球先鋒賽我們得到了很多好的反饋,有些粉絲喜歡這個(gè)比賽,也有粉絲認為參賽隊伍不夠多、賽程太短,影響了整體的競賽水平,這也在我們評估之中。
我認為,必須要有足夠的勇氣去冒險。我們有一個(gè)巨大的全球粉絲群體,他們對我們做的事充滿(mǎn)期待。如果我們可以“擊中”其中大多數人,粉絲愿意原諒我們偶爾效果不佳的嘗試。所以未來(lái)我們關(guān)注和努力的重點(diǎn)就是:如何繼續讓這項運動(dòng)變得更好?如何讓成為英雄聯(lián)盟電競粉絲的體驗變得更好?
《人民電競》:LPL這些年運營(yíng)采取了一些獨特的做法。從拳頭游戲總部的視角來(lái)看,你覺(jué)得LPL有哪些做法和經(jīng)驗值得全球進(jìn)行借鑒?
Chris Greeley:LPL一直是非常具有創(chuàng )新精神的賽區,無(wú)畏征召就是很好的例子,LPL團隊率先實(shí)現了改變?,F在LPL第二賽段的賽制也十分有趣,采用了10+6分組賽制,這種快速分組確實(shí)提升了比賽質(zhì)量。LPL采用1v1決定選邊權,這也被其他賽區借鑒。我覺(jué)得這些創(chuàng )意都很棒。
LPL是愿意冒險并堅定執行的賽區。雖然并非所有做法都會(huì )推廣到全球賽場(chǎng),但LPL是我們獲取靈感的重要來(lái)源。
《人民電競》:最后一個(gè)問(wèn)題。今年年底,英雄聯(lián)盟全球總決賽將再次來(lái)到中國。你可以說(shuō)些什么,讓中國的玩家對此保持期待嗎?
Chris Greeley:我真的非常激動(dòng)能再次來(lái)到中國。去年我們在成都辦了MSI,今年的全球總決賽也將在成都舉辦。那里的觀(guān)眾非常熱情,現場(chǎng)氛圍極好,成都政府對我們也是大力支持。我只想告訴中國粉絲們:請保持關(guān)注!我們即將發(fā)布城市預告,準備了非常精彩的開(kāi)幕式。雖然現在不能劇透,但今年的世界賽會(huì )非常特別。