宮崎英高揭秘“小時(shí)候”:自述童年禁玩游戲沉迷“游戲書(shū)”
這段看似與游戲開(kāi)發(fā)無(wú)關(guān)的經(jīng)歷,實(shí)則深刻影響了他日后開(kāi)創(chuàng )“魂系游戲”的敘事理念。
宮崎表示,當年他沉迷于史蒂夫·杰克遜的《魔法系列》等經(jīng)典游戲書(shū),自繪地下城地圖、設想怪物數值設定,逐步建立起對世界構造與探索的興趣。
他稱(chēng):“我被怪物屬性所展現出的現實(shí)感所吸引,自己繪制地圖、嘗試理解結構——這些體驗讓我感到無(wú)比新鮮而刺激?!?/p>
正是這種靠想象力填補敘事空白的過(guò)程,成為《黑暗之魂》《艾爾登法環(huán)》等作品“環(huán)境敘事”風(fēng)格的靈感來(lái)源——用碎片化線(xiàn)索讓玩家自主拼湊劇情,而非用冗長(cháng)的動(dòng)畫(huà)或臺詞灌輸設定。
更有趣的是,宮崎直到二十歲才真正開(kāi)始接觸電子游戲。他坦言,這種“局外人”視角,讓他未被傳統游戲設計框架束縛,反而以文學(xué)與互動(dòng)小說(shuō)為根基,構筑出獨樹(shù)一幟的游戲哲學(xué):“迷茫本身可以是吸引人的體驗?!?/p>