產(chǎn)業(yè)大會(huì ):國內上半年游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超1400億游戲用戶(hù)規模6.74億
大會(huì )現場(chǎng),中國音像與數字出版協(xié)會(huì )發(fā)布并解讀《2024年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。依據該報告,自主研發(fā)游戲上半年海外市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入85.54億美元,同比增長(cháng)4.24%,主因是部分新上線(xiàn)產(chǎn)品出現了爆款,帶來(lái)明顯增量。
1—6月,美、日、韓仍為我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)的主要海外市場(chǎng),占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計占比達57.48%。德、英、法三國市場(chǎng)占比合計9.85%。值得關(guān)注的是,澳大利亞和意大利的占比進(jìn)入前十。
1—6月,電子競技游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入691.43億元,同比增長(cháng)7.24%。