設計師:會(huì )在不破壞整體的情況下嘗試讓更多英雄去不同位置
電競體育8月9報道 設計師回應游戲平衡,接下來(lái)會(huì )在不破壞整體的情況下,嘗試讓更多英雄去不同位置;
關(guān)于游戲過(guò)于平衡的看法
最近聽(tīng)到很多關(guān)于游戲平衡的看法
通常,有這種感覺(jué)的人會(huì )覺(jué)得游戲每個(gè)補丁都感覺(jué)一樣,TFT有時(shí)也會(huì )有這種感覺(jué)
這是一個(gè)很大的問(wèn)題,但也是我們一些調整的真正指標
當游戲處于相對平衡的狀態(tài)時(shí),我們特別有興趣讓英雄進(jìn)入多個(gè)位置(以一種不破壞游戲的方式)可以增加一些新鮮感
比如娜美打野、AD莫德凱、維克托中路(稍微有點(diǎn)投機)、奇亞娜打野、塞拉斯打野、AD塞恩等。
這些機會(huì )通常很難優(yōu)先考慮,當我們需要平衡調整時(shí)
同時(shí),我們需要小心過(guò)度修正;大多數這種看法來(lái)自那些每天大部分時(shí)間都在玩《英雄聯(lián)盟》的人(主播、高ELO玩家),他們會(huì )非常直言不諱
我們也需要關(guān)注普通玩家,他們不經(jīng)常玩,并且已經(jīng)告訴我們他們對變化更敏感
為了設定一些期望,除了賽季開(kāi)始,我們沒(méi)有計劃對游戲進(jìn)行大的調整,因為玩家已經(jīng)表示,這些時(shí)期的高變化率對新玩家、復活玩家等特別有害。