研究顯示:年輕玩家游戲支出暴跌近25%遠超年長(cháng)玩家
電競體育8月11報道 最新研究揭示,年輕玩家(Z世代)在電子游戲上的花費正急劇減少。
市場(chǎng)研究機構Circana今年6月的研究發(fā)現,2025年1月至4月,18至24歲人群的總體消費支出同比下降13%,其中,視頻游戲購買(mǎi)受到的沖擊尤為嚴重,暴跌近25%。
Circana的分析師馬特·皮斯卡特拉發(fā)布的數據圖表對比顯示,與其他年齡段消費降幅普遍低于5%相比,Z世代的支出下滑程度堪稱(chēng)“斷崖式”。這對歷來(lái)以年輕人為主要受眾的游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),結果令人意外。
這背后是多重經(jīng)濟困境共同作用的結果:嚴峻的就業(yè)市場(chǎng)、學(xué)生貸款壓力以及物價(jià)普遍上漲,對Z世代構成了“完美風(fēng)暴”。皮斯卡特拉形象地評論道:“年輕人的‘地毯’不僅被抽走,更是在他們還沒(méi)離開(kāi)時(shí)就被燒毀了?!?/p>
游戲產(chǎn)業(yè)自身的漲價(jià)潮(如3A大作70-80美元成為常態(tài),主機和PC硬件成本上升)無(wú)疑雪上加霜。這迫使預算緊張的年輕玩家轉向更多免費游戲、低價(jià)獨立游戲,或等待折扣。