曝《戰地6》預售破60萬(wàn)份:創(chuàng )收3500萬(wàn)美元,關(guān)注玩家攀升
電競體育08月13報道 《戰地6》公開(kāi)測試助力銷(xiāo)量飆升。Alinea Analytics公司分析了游戲免費試玩周末對Steam銷(xiāo)量的刺激效應。最新報告表明,《戰地6》預售量突破60萬(wàn)份,創(chuàng )收3500萬(wàn)美元。
值得注意的是,加入到愿望單的用戶(hù)激增至270萬(wàn)。其中62%用戶(hù)曾游玩《使命召喚》,48%用戶(hù)庫中存在《戰地2042》。本作還成功吸引了《絕地潛兵2》與《三角洲行動(dòng)》的玩家群體。
分析顯示,7月25-30日測試前日均愿望單新增9.5-15萬(wàn),測試期間日均新增達30萬(wàn)。首個(gè)顯著(zhù)增長(cháng)出現在實(shí)機預告發(fā)布后,愿望單數量從75.4萬(wàn)單日暴增62%至123萬(wàn)。測試碼開(kāi)放首日再次引發(fā)增長(cháng),24小時(shí)內關(guān)注玩家從220萬(wàn)攀升至244萬(wàn)。
報告撰寫(xiě)指出,測試熱度持續至8月11日首輪結束,但不確定第二輪能否復制此盛況。他大膽預測,即便本作成為系列首發(fā)最暢銷(xiāo)作品,其銷(xiāo)量仍難超越《使命召喚:黑色行動(dòng)7》。
分析師認為,年貨化運營(yíng)模式造就了《使命召喚》穩固的玩家生態(tài):粉絲習慣性購入新作、參與賽季、回歸《戰區》。而《戰地》系列主打長(cháng)線(xiàn)運營(yíng),導致《COD》銷(xiāo)量下限仍高于《戰地》上限。不過(guò)《戰地6》在8月3-10日期間仍榮登Steam暢銷(xiāo)榜第三名。