市場(chǎng)調查機構報告:過(guò)去6月全球近50%游戲消費由20%玩家貢獻
電競體育08月14報道 市場(chǎng)調查機構 Newzoo 昨日(8 月 12 日)聯(lián)合 Tebex 發(fā)布最新報告,揭示了當代游戲玩家的消費趨勢,指出全球 20% 的玩家貢獻了近一半的游戲支出,顯示出“少數玩家驅動(dòng)多數消費”的格局。
注:該報告基于過(guò)去六個(gè)月的數據分析,北美玩家每年人均花費高達 325 美元,歐洲玩家為 125 美元,遠高于全球其它地區。
從玩家數量來(lái)看,目前全球有 29.45 億移動(dòng)玩家,遠超 9.3 億 PC 玩家和 6.53 億主機玩家。盡管移動(dòng)端用戶(hù)數量龐大,但主要游戲消費仍集中在北美和歐洲,兩地合計占全球游戲支出的 46%。
報告同時(shí)指出,北美和歐洲等成熟市場(chǎng)的消費增速明顯放緩,2023 至 2027 年期間,北美年均增長(cháng)僅 1.1%,歐洲為 3.1%。面對這一趨勢,Newzoo 與 Tebex 建議,游戲公司應調整策略,不再單純依賴(lài)新增付費用戶(hù),而是深化現有玩家的變現模式,提升參與度和價(jià)值。