ELO機制并不存在王者榮耀官方稱(chēng)從未在連勝后安排連敗
電競體育8月26報道 近日《王者榮耀》官方答疑稱(chēng),游戲此前已上線(xiàn)一系列舉措優(yōu)化匹配機制,包括:分路匹配提升陣容合理性、擴容英雄評價(jià)維度提升賽后評分準確性、金銀牌加分提升高手排位上分速度、優(yōu)化檢測機制提升舉報判罰全面性等。
官方還對游戲匹配機制進(jìn)行說(shuō)明,稱(chēng)機制會(huì )盡可能促成高質(zhì)量且公平的對局,排位賽會(huì )優(yōu)先匹配實(shí)力相近的玩家,目前每場(chǎng)對局確實(shí)更加勢均力敵了,但“強打強”的摩擦局會(huì )讓很多玩家上分速度低于自己的預期。
官方表示,《王者榮耀》將不斷細化和擴容匹配因子,盡可能快而準的評估玩家實(shí)力;持續優(yōu)化對局全流程,包括處理局前匹配和 BP、局中合作和對抗、局后結算和舉報等環(huán)節痛點(diǎn)問(wèn)題;簡(jiǎn)化復雜評估參數;正考慮排位賽更多依賴(lài)外顯段位,同時(shí)配合一些其他方式,讓玩家都能順利上到自己真實(shí)實(shí)力匹配的段位。
值得一提的是,《王者榮耀》官方再次針對“連勝后會(huì )被系統安排連敗”一事進(jìn)行辟謠:“歷史勝負分布、勝率和其他類(lèi)似團隊之光等外顯榮譽(yù)從未在匹配考量的范疇內。我們從未在連勝后安排連敗,獲得團隊之光也并不會(huì )被系統安排。這些不實(shí)說(shuō)法反復出現,也可能因為連勝后連?。òㄟB敗后連勝)是令人記憶深刻的事件,因而容易引發(fā)大家的共鳴?!?/p>