去年Steam上架游戲數同比2020年增長(cháng)93%:開(kāi)發(fā)者面臨空前競爭壓力
電競體育10月01報道 據外媒 Wccftech 報道,去年 Steam 平臺游戲上架數量達到 18626 款,相對于 2020 年的 9656 款同步上升 93%,這一數量“實(shí)在太多了”。
據此,外媒認為當下電子游戲行業(yè)競爭比以往任何時(shí)候都更加激烈,對于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),挑戰越來(lái)越大,高投入不一定有高回報。開(kāi)發(fā)商不僅要與同行競爭,吸引玩家游玩自家游戲,還要與流媒體服務(wù)、社交媒體應用等爭奪用戶(hù)注意力。同時(shí),整個(gè)平臺每天都有大量新游戲發(fā)布,各家廠(chǎng)商都在爭奪用戶(hù)關(guān)注,這使得問(wèn)題進(jìn)一步加劇,讓從業(yè)人員感受到前所未有的壓力。
不過(guò)另一方面,對于喜歡電子游戲的玩家來(lái)說(shuō),如今市面上擁有各式各樣的游戲,各種不同促銷(xiāo)活動(dòng),同時(shí)用戶(hù)還能夠通過(guò)串流、云游戲,在自己所喜愛(ài)的設備上運行各種喜愛(ài)的內容。