誰(shuí)的定制設計師:希望賈克斯在S15中成為一個(gè)定義戰術(shù)格局的上單
電競體育10月12報道?在S15全球總決賽即將到來(lái)之際,英雄聯(lián)盟首席玩法設計師Matt Leung-Harrison接受了Esports Insider的專(zhuān)訪(fǎng)(此次采訪(fǎng)進(jìn)行于25.20版本更新之前),集中討論了將在S15全球總決賽使用的25.20版本更新。
Q:我想談一談25.19版本。在這個(gè)版本說(shuō)明中,你們寫(xiě)道希望“在全球總決賽中,讓‘賈克斯’成為一個(gè)更能定義戰術(shù)格局的上單”。那你們所謂的“定義戰術(shù)格局”是怎么理解的?
A:當我們談到S賽版本,以及像MSI、S賽這樣的大型電競賽事時(shí),我們一直以來(lái)希望這些賽事在玩法和英雄選擇上能夠盡可能的多樣化。就上路而言,我們看到的當前版本主流英雄是格溫、蘭博、鱷魚(yú)和奎桑提。
從這個(gè)名單來(lái)看,其實(shí)這里面并沒(méi)有一個(gè)真正能成長(cháng)的物理輸出型戰士。所以,為了讓不同的玩法類(lèi)型都有機會(huì )登場(chǎng),從而促進(jìn)英雄和陣容的多樣性,我們們想加入像賈克斯這樣的成長(cháng)型AD戰士。
我們對賈克斯的調整思路是,在不改變其整體強度的前提下,提升他在職業(yè)賽場(chǎng)的適用性。不過(guò)在單人排位中,他的強度最終可能會(huì )略有提升。這也是我們針對所有位置調整的整體策略之一。