設計師:有控制的刺客將成為刺客職業(yè)賽場(chǎng)困境的突破口
電競體育10月12報道?在S15全球總決賽即將到來(lái)之際,英雄聯(lián)盟首席玩法設計師Matt Leung-Harrison接受了Esports Insider的專(zhuān)訪(fǎng)(此次采訪(fǎng)進(jìn)行于25.20版本更新之前),集中討論了將在S15全球總決賽使用的25.20版本更新。
Q:我記得我們上次談話(huà)是在S13全球總決賽。當時(shí)我注意到一個(gè)現象:刺客英雄似乎總是處于不太平衡的狀態(tài),要么需要增強,要么需要削弱。在25.19版本中,如果我沒(méi)記錯的話(huà),也有類(lèi)似針對一些刺客的調整。我記得樂(lè )芙蘭是……
A:被增強了,還有阿貍。是的,如果你把阿貍算作刺客的話(huà)。另外,打野位的皎月也有調整。
總體來(lái)說(shuō),刺客通常很難進(jìn)入職業(yè)賽場(chǎng),除非他們具備某些特定特質(zhì),比如控制技能。像我們現在能看到奇亞娜的出場(chǎng),就是因為她有控制。阿貍有魅惑,樂(lè )芙蘭有幻影鎖鏈,這類(lèi)刺客的適用性會(huì )更高。我們在可強化的刺客范圍上其實(shí)比較有限,但我們希望每個(gè)位置都能擁有多樣的玩法風(fēng)格。
中路之前被堆血量的英雄和法師主導,所以我們想讓更多刺客型英雄有機會(huì )登場(chǎng)。有時(shí),這意味著(zhù)會(huì )推出 “偏向職業(yè)賽場(chǎng)”的強度調整;如果某些英雄整體強度偏低,那我們就會(huì )直接對其進(jìn)行增強。阿卡麗和塞拉斯已經(jīng)可以在比賽中使用了,但我們希望進(jìn)一步拓寬玩家的玩法選擇。