25.20版本:以戰略運營(yíng)與進(jìn)攻性小規模團戰定義S15
電競體育10月12報道 近日記者Cecilia Ciocchetti在Esports Insider上撰寫(xiě)了她對于25.20版本的解讀,她認為此次S賽版本更加偏向于戰略運營(yíng)與進(jìn)攻性小規模團戰;
2025 年英雄聯(lián)盟全球總決賽已近在眼前,距離賽事開(kāi)幕僅剩8天,拳頭游戲正式發(fā)布了25.20版本更新。
該版本經(jīng)過(guò)精心設計,旨在微調英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事的游戲生態(tài),以確保S15全球總決賽既能體現戰略深度,又不失大膽激進(jìn)的玩法。從對之前表現欠佳英雄的加強,到對于操作難度低,上限高的英雄進(jìn)行小幅削弱,25.20版本為各支戰隊搭建了舞臺,讓他們能在這個(gè)全球最大的英雄聯(lián)盟賽事舞臺上,充分展現自身的操作技巧、戰略布局與適應能力。
正如在接受Esports Insider采訪(fǎng)時(shí)所確認的那樣,25.20版本是2025全球總決賽期間唯一使用的比賽版本,這意味著(zhù)所有參賽戰隊都必須適應該版本的變化,并吃透其中的細節差異。拳頭游戲的首席玩法設計師Matt Leung-Harrison強調,該版本的目標在于提升英雄選擇的多樣性、增強比賽的戰略深度,同時(shí)防止 “前期優(yōu)勢碾壓” 的情況扭曲職業(yè)賽事走向,確保在比賽中后期仍有戰術(shù)博弈的空間。
總體而言,25.20版本的核心調整方向是:加強表現欠佳的英雄,并對過(guò)于強勢的英雄進(jìn)行小幅調整,最終建立起一個(gè)平衡的職業(yè)賽事生態(tài)。
深入解析 25.20 版本:哪些戰隊將從中受益?
上單、中單、打野三個(gè)位置的英雄均迎來(lái)了加強、削弱或微調,所有調整的核心邏輯都是優(yōu)先保障選手操作與戰術(shù)博弈的重要性”。
例如,冰鳥(niǎo)的Q技能冷卻時(shí)間縮短、E技能傷害提升,使其成為更強力的控制型法師,這一改動(dòng)將更利好那些擅長(cháng)兵線(xiàn)運營(yíng)以及團戰前用技能封鎖對手走位的隊伍。
與此同時(shí),沙皇前期對線(xiàn)能力的削弱,后期carry比賽能力的增強,將使擅長(cháng)后期發(fā)力的戰隊從中受益,這類(lèi)戰隊往往在比賽后期的運營(yíng)以及默契的團戰配合上很有心得。
而上單青鋼影與石頭人獲得的加強,旨在支持前期的進(jìn)攻性對線(xiàn)與小規模團戰,與那些依靠主動(dòng)對線(xiàn)來(lái)爭奪資源與目標物的戰隊風(fēng)格高度契合。
在打野方面,貝蕾亞被動(dòng)層數上限的削減,旨在防止她在低操作門(mén)檻下的打野表現過(guò)于強勢,同時(shí)仍然保留對精確操作與判斷的獎勵,這將有利于那些注重野區的戰略性掌控與資源目標優(yōu)先級的隊伍。
男槍的持續傷害調整以及小魚(yú)人對滾雪球依賴(lài)度的降低,則為那些偏好抓人與中期小規模戰斗、而非前期爆發(fā)滾雪球的隊伍提供了更高的靈活性。
除了英雄調整外,系統改動(dòng)也為戰隊的戰略選擇開(kāi)辟了更多的可能性。其中,上路換線(xiàn)檢測機制的生效時(shí)間延長(cháng),核心目的是為了防止比賽前期出現2v1的對線(xiàn)壓制局面,進(jìn)而推動(dòng)各戰隊在分路安排與轉線(xiàn)決策上投入更多思考。對于前期適應能力較強的戰隊而言,這一改動(dòng)讓他們擁有了更大空間去執行富有創(chuàng )意的轉線(xiàn)策略與地圖控制計劃,無(wú)需再擔心因意外陷入劣勢對線(xiàn)并被對手持續壓制。
從整體來(lái)看,25.20版本顯然更青睞“將戰略運營(yíng)與有策略的進(jìn)攻相結合” 的隊伍,同時(shí)對 “戰略性選人” 能力給予更高的回報??紤]到本次全球總決賽將采用 “無(wú)畏征召” 模式,這一版本特性無(wú)疑讓賽事的戰術(shù)博弈更具看點(diǎn)。
目前,HLE、G2與BLG在適配這些版本調整方面展現出顯著(zhù)優(yōu)勢。但最終哪支隊伍能徹底吃透版本精髓、斬獲2025全球總決賽冠軍,仍需時(shí)間與賽場(chǎng)表現來(lái)揭曉答案。