《云頂之弈》總監:不介意玩家流失!力圖創(chuàng )新吸引玩家再次回來(lái)
Whalen解釋道:“如果我們希望這款游戲能夠長(cháng)久維持下去,就不能單純依賴(lài)持續吸引玩家。如果一味追求玩家的留存,最終他們還是會(huì )流失。我們必須現實(shí)地看待這一點(diǎn),玩家的時(shí)間有限?!?/p>
他接著(zhù)表示:“因此,我們的設計必須適應玩家的流失,并為他們的回歸做好準備。這正是周期性回歸體驗的核心理念——我們設定了一個(gè)讓玩家重新參與的計劃,力圖為他們創(chuàng )造吸引力十足的時(shí)刻,促使他們再次回來(lái)?!?/p>
Whalen還指出,要做到這一點(diǎn)并不容易,“我們需要確保玩家在離開(kāi)時(shí)感到滿(mǎn)意,離開(kāi)是他們的選擇。而當玩家回歸時(shí),我們必須讓他們玩得開(kāi)心。游戲需要兼顧熟悉感與新鮮感,這是一條難走的路,至少對我們來(lái)說(shuō),我們一直在不斷思考和調整?!?/p>