拉瑞安CEO:曾擔心《博德之門(mén)3》內容不足很多內容沒(méi)放進(jìn)游戲中
Vincke在采訪(fǎng)中說(shuō)明了最初他們有著(zhù)更加宏偉的計劃,但最終不得不進(jìn)行縮減。他以月出之塔為例,最初設計為兩座塔,但在最終發(fā)布的游戲中只保留了一座。Vincke表示,第二座塔的存在在游戲中曾有一段時(shí)間,但后來(lái)為了制作上的考慮而被移除。
他坦言,由于游戲內容過(guò)于龐大,他們不得不刪除了一些內容。盡管如此,Vincke也笑著(zhù)承認《博德之門(mén)3》最終仍是一款“非常龐大的游戲”,并提到原本計劃中還有更多地點(diǎn),這些地點(diǎn)的刪減一度讓他擔心游戲的長(cháng)度是否足夠。
當然,對于期待這些被砍掉的內容未來(lái)能夠加入游戲的玩家來(lái)說(shuō),可能要失望了。拉瑞安工作室已經(jīng)宣布他們將從《博德之門(mén)3》轉向開(kāi)發(fā)兩個(gè)基于自家原創(chuàng )IP的新項目。Vincke在今年三月的發(fā)言中提到,《博德之門(mén)》將永遠在他們心中占有一席之地,他們對這款游戲感到自豪,但不會(huì )再繼續制作相關(guān)內容,包括玩家期待的新擴展包或《博德之門(mén)4》。