美術(shù)總監楊奇再談《黑神話(huà)》:發(fā)售后我們會(huì )高強度關(guān)注游戲的體驗問(wèn)題
明兒這個(gè)時(shí)候,各位天命人便可進(jìn)入黑神話(huà)的世界一探究竟了,眼下僅以個(gè)人角度閑聊幾句,以供老師們再消遣片刻:
一,游戲關(guān)卡視覺(jué)的全套流程都是在引擎lumen環(huán)境下進(jìn)行制作整合。因此開(kāi)啟RTX后,能夠感受到差異化的畫(huà)面與風(fēng)格呈現,玩家可根據個(gè)人喜好進(jìn)行選擇。Nvdia的同事為我們提供了巨大幫助,全面負責了RTX全景光線(xiàn)追蹤的所有功能開(kāi)發(fā)與畫(huà)質(zhì)調試工作,再次表示感謝。
二,游戲人物,演出和環(huán)境塑造上,我們一直在嘗試以 “好像見(jiàn)過(guò)”,“好像來(lái)過(guò)” 為標準的設計思路,甚至有點(diǎn)播穅瞇目。因此也走了一些彎路,留了不少遺憾,先跟各位老師賠個(gè)不是;不過(guò)這個(gè)方向本身還是很有趣的,也值得繼續學(xué)習和摸索,期待未來(lái)的作品里可以有所精進(jìn)。
三,游戲解鎖后(有更多的時(shí)間可以用來(lái)視監了),我們依然會(huì )高強度關(guān)注各種體驗問(wèn)題,包括部分疏忽遺漏的表現效果瑕疵,其實(shí)解決方案已經(jīng)在patch序列里待命了,會(huì )嘗試盡快更新給大家。
四,我不認為一封信寄三個(gè)月就是歲月的美啊,但笨辦法確實(shí)也有笨辦法的快樂(lè ),技術(shù)大佬們或許可以留意觀(guān)察,會(huì )心一笑。
五,下方倒計時(shí)視頻,有點(diǎn)報喜不報憂(yōu)的意思,情非得已,且看且饒。